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目次

Unreal Engineとは

強み

注意点

カテゴリ別市場マーケットシェア

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サービス基本情報

Unreal Engineとは

Unreal Engineは、Epic Games社が開発・提供する高性能な3Dゲームエンジンです。リアルなグラフィックスと高度な物理演算を特徴とし、世界中で広く利用されています。ゲーム開発だけでなく、建築ビジュアライゼーションやシミュレーションなど、様々な分野での活用が進んでいます。視覚的なスクリプト機能であるブループリントを搭載しており、プログラミング知識が限定的な開発者でも比較的扱いやすい設計となっています。豊富なアセットマーケットプレイスが整備されており、活発な開発者コミュニティとともに学習リソースや開発素材の入手が容易な環境が提供されています。基本機能は無償で利用できるため、小規模チームや個人開発者にとっても導入しやすいという特徴があります。AAAタイトルを手がける大規模スタジオから小規模なインディー開発者まで幅広く採用されており、特にハイエンドな表現が求められるプロジェクトに適したツールとして評価されています。

pros

強み

ノンプログラマー向けのビジュアル開発

Unreal Engineは、Blueprintと呼ばれるビジュアルスクリプティング機能を備えています。プログラミング知識がないユーザーでも、UI上でノードを接続するだけでゲームロジックや複雑な機能を設計できる仕組みです。コーディングを必要としないため、開発者以外のメンバーも3Dアプリケーションやゲーム制作に参加しやすくなります。企業におけるプロトタイプ開発や教育現場での活用にも適しており、多様なスキルセットを持つチームでの制作体制を柔軟に組み立てられる点が特長です。

映画級のリアルタイム3D表現

Unreal Engineは、草の葉一枚の動きまで再現できる高精度なリアルタイム3Dレンダリングエンジンを提供しています。豊富な物理シミュレーション機能とキャラクター表現機能により、映画やAAAゲームレベルのビジュアルをモバイルやPC上で構築することが可能です。アニメーションからマテリアル表現まで、最新の技術を用いた多彩な表現に対応しています。

多彩なプラットフォーム対応

Unreal Engineは1つの開発環境から、PC、スマートフォン、ゲーム機、VR/ARなど幅広いデバイス向けにアプリをビルドできます。Windows、Mac、Linuxに加え、iOS、Android、PS5、Xboxなど各種ハードウェアに対応しており、マルチプラットフォーム展開を効率的に進められます。異なるOS向けに個別のコードを用意する手間を省けるため、グローバル市場を見据えた開発にも適しています。

収益1億円以下は利用料無料

Unreal Engineは、収益1,000,000米ドル(約1.3億円)未満のプロジェクトであればライセンス料が発生せず、ソースコードへのアクセスも可能なオープンな環境を提供しています。小規模なプロジェクトや個人による開発においても、初期費用をかけずに利用を開始でき、商用化後の収益が一定の基準額を超えた段階で初めてロイヤリティが発生する料金体系となっています。この仕組みにより、開発初期の費用負担を抑えながら、本格的なゲーム開発環境を活用することができます。

高品質なリアルタイム3D表現

Unreal Engineは、フォトリアルな3Dグラフィックス表現に優れたレンダリング機能を備えています。リアルなキャラクターや環境の表現が可能で、ゲーム開発だけでなく、建築、製造、シミュレーションといった多様な領域の3Dアプリケーション開発にも活用されています。ビジュアルクオリティを重視するプロジェクトにおいて、説得力の高いコンテンツ制作を支援します。

ゲームから建築まで幅広い用途

Unreal Engineは、ゲーム開発のみならず、映画・映像制作、建築設計、シミュレーション、産業デザインなど、多様な分野で活用されています。あらゆる業界での用途に対応できる機能群を備えており、業務内容に応じてカスタムツール化やVR・AR開発にもスムーズに拡張できる点が特長です。このような汎用性の高さにより、幅広い業界の専門家が同じプラットフォーム上で作業を進めることが可能となっています。

cons

注意点

収益超過でロイヤリティが発生

ゲームなどで収益が累計100万ドルを超えると、超過分に対して5%のロイヤリティを支払う必要があります。小規模プロジェクトでは無料ですが、大規模配信時には追加のコスト負担が発生します。収益規模を踏まえて利用を検討してください。

小規模プロジェクトにはオーバースペック

Unreal Engineは高度な3D表現や大規模ゲーム開発を想定して設計されているため、簡易な業務アプリや小規模なプロジェクトで使用する場合、機能が豊富すぎて扱いにくいと感じられる場合があります。また、開発に必要なリソースも比較的多くなる傾向にあります。小規模な用途においては、その高性能を十分に活用しきれず、過剰な投資となってしまう可能性も考えられます。プロジェクトの規模や目的に応じて、適切な開発環境を選択することが望ましいでしょう。

商用利用にライセンス費用が必要

商用開発の場合、1ライセンス(シート)あたり年間1,850米ドルからの費用が発生します。複数人で開発・運用する場合はその分ライセンスを購入する必要があり、導入コストが高額になります。大規模利用ではライセンス数もコストに影響します。

専門知識が必要でラーニングカーブが急

Unreal Engineを習得し使いこなすには、ゲーム開発や3Dグラフィックスの専門知識が求められる傾向があります。ビジュアルスクリプトのBlueprintも用意されていますが、複雑なプロジェクトではC++による開発が必要になる場合があり、初心者にとって学習負荷が高くなる可能性があります。公式ドキュメントやチュートリアルは豊富に提供されていますが、習熟までには相応の時間と訓練を要することが想定されます。導入を検討する際は、チーム内の技術水準や学習期間を考慮することが推奨されます。

リリース後は報告義務がある

商用製品を出荷した後、エピック社へのリリース通知と四半期ごとのロイヤリティ報告が必要です。ロイヤリティ対象外の条件でも報告は義務付けられており、開発後も管理業務が発生します。プロジェクト完了後も社内手続きが必要です。

商用利用時にロイヤリティ費用が発生

Unreal Engineはライセンス自体は無料で利用できますが、開発したアプリケーションによる累計収益が100万ドルを超えた場合、超過分に対して5%のロイヤリティ支払い義務が生じます。商業的に成功したプロジェクトでは売上に応じた追加コストが発生するため、大規模な商用開発を検討する際には、収益規模によってライセンス費用が発生する可能性を事前に考慮しておくことが推奨されます。

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