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ゲームデザイン向けデザインソフトおすすめ9選|タイプ別の選び方ガイド

更新:2026/5/29
ゲームデザインに使われるデザインソフトは、UI画面のプロトタイピングツール、2Dイラスト・テクスチャ制作ツール、3Dモデリングツールなど、実は守備範囲がまったく異なる製品が混在しているカテゴリです。近年はAI画像生成機能の搭載やリアルタイム共同編集への対応など進化も著しく、選択肢がますます広がっています。FitGapでは、自社のゲームが求めるアセットの種類(2D・3D・UI)を起点にタイプを見極めることが、最適な一本を選ぶ最短ルートだと考えています。本ガイドでは3つのタイプに分けて主要製品を紹介し、要件定義から選定手順まで丁寧に解説します。
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レビュー担当 遠藤 慎
Adobe Illustrator等のデザインソフトを業務で利用し、SaaS・AIサービスのカオスマップ設計・作成を手がけている。コンテンツ制作担当として各製品を実際に操作し評価している。
FitGapにおけるすべての評価は、公平性を最優先に、客観的なアルゴリズムを用いて計算されています。製品の評価方法は「FitGapの評価メソッド」、シェアデータの算出根拠は「シェアスコアの算出方法」をご覧ください。

目次

1
タイプ別おすすめ製品
ゲームUI・画面設計に強いプロトタイピングタイプ 🎮
Figma
/ STUDIO
/ Sketch
2Dアセット・イラスト制作に強いグラフィックタイプ 🎨
Photoshop
/ Adobe Illustrator
/ Clip Studio Paint
3Dモデリング・スカルプティングに強い立体制作タイプ 🧊
Blender
/ Maya
/ ZBrush
業種
イラストレーター
その他
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おすすめ製品の早見表

タイプ別おすすめ製品 9

ゲームデザイン向けのデザインソフトのおすすめ製品を製品ごとにタイプ、料金、企業規模、評価ポイントで比較する表
製品名タイプ料金企業規模評価ポイント
Figma
ゲームUI・画面設計に強いプロトタイピングタイプ 🎮
0円~
  • 中小
  • 中堅
  • 大企業

共同編集とスペック共有でUI受け渡しが速い。連携もトップ級。

STUDIO
ゲームUI・画面設計に強いプロトタイピングタイプ 🎮
0円~
  • 中小
  • 中堅
  • 大企業

告知LPをノーコードで公開から運用まで一貫対応。15万サイトの実績。

Sketch
ゲームUI・画面設計に強いプロトタイピングタイプ 🎮
$12エディター
  • 中小
  • 中堅
  • 大企業

Mac環境でUIパーツを再利用しやすい。SVG書き出しも対応。

Photoshop
2Dアセット・イラスト制作に強いグラフィックタイプ 🎨
$19.99
  • 中小
  • 中堅
  • 大企業

画像補正・合成からAI編集まで強い。制作現場のシェアもトップ。

Adobe Illustrator
2Dアセット・イラスト制作に強いグラフィックタイプ 🎨
US$263.88
  • 中小
  • 中堅
  • 大企業

劣化しないベクター素材制作に強い。大企業・中堅シェアもトップ。

Clip Studio Paint
2Dアセット・イラスト制作に強いグラフィックタイプ 🎨
0円~
  • 中小
  • 中堅
  • 大企業

手描き感のある線画・塗りに強い。豊富なブラシと3D補助も使える。

Blender
3Dモデリング・スカルプティングに強い立体制作タイプ 🧊
0円〜
  • 中小
  • 中堅
  • 大企業

無料で3D制作全工程を扱える。機能・連携に優れ小規模に合う。

Maya
3Dモデリング・スカルプティングに強い立体制作タイプ 🧊
$18
  • 中小
  • 中堅
  • 大企業

リギングからレンダリングまで本格対応。サポートも手厚い。

ZBrush
3Dモデリング・スカルプティングに強い立体制作タイプ 🧊
0円~
  • 中小
  • 中堅
  • 大企業

高精細なキャラクター造形に強い。ブラシと自動リトポロジーが充実。

タイプ別おすすめ製品

ゲームUI・画面設計に強いプロトタイピングタイプ 🎮

このタイプが合う企業:

ゲームUIデザイナー、UXデザイナー、ゲームプランナーなど、画面レイアウトやインタラクション設計を担当する方に向いています。

どんなタイプか:

ゲーム内メニュー、HUD、ボタン配置などのUI画面を設計し、画面遷移まで試作するタイプです。共同編集やスペック共有で、実装前の操作感確認と受け渡しを進めやすい点が特徴です。

このタイプで重視すべき機能:

👥リアルタイム共同編集
同じデザインファイルを複数人で同時編集し、画面修正や確認依頼の往復を減らします。
🖱️インタラクティブプロトタイプ作成
ゲームメニューの画面遷移やボタン操作を動く試作で再現し、実装前に操作感を確認できます。

おすすめ製品3選

Figma

仕様確認とレビューを速く回したいチーム向けのUI設計ツール

Figmaは、ゲーム画面のHUDやメニュー遷移を、デザイナー・エンジニア・プランナーが同じ場所で詰められる共同編集型のUI設計ツールです。プロトタイプ作成、スペック共有、UIパーツ再利用、自動レイアウトに対応し、FitGapでも連携・拡張性、操作性、導入しやすさが同ページ内で高く評価されています。 Windows/Mac混在やリモート開発で、仕様確認とレビューを速く回したいチームに向きます。SketchのようにMac専用環境へ寄せずに進めやすく、STUDIOよりゲーム本編UIの設計・受け渡しに使いやすい位置づけです。 一方、写真補正・レタッチは非対応で、印刷物や高精細アセットの絵作りまで任せる用途では別ツール併用が前提です。
実体験レビュー

✅ ボタン状態やコードを開発側へ渡しやすい

Dev Modeで選択したデザインフレームからCSSやSwiftなどのコードを直接取得でき、ボタンなどのパーツは通常時・マウスオーバー時・クリック時の状態やサイズのバリエーションをプレイグラウンドで確認できました。ゲームUIの状態差分を、デザインと実装の間で確認しやすくなります

✅ AIで動くプロトタイプを数分で起こせる

Figma Make(AI)は雑なプロンプトでもそれらしいUIプロトタイプを生成し、簡単な動きなら3分〜5分程度で仕上がりました。Figmaのデザイン添付・Web公開・デザインページへの埋め込みまでできました。ゲーム画面の操作感を早い段階で見せながら詰められます

⚠️ 大規模ファイルでは再現性と動作の重さに注意

Figma Make(AI)では添付するデザインが重いと正常に再現されないことがあり、大規模ファイルでは1プロジェクトファイル内のページ数やフレーム数が膨張してメモリを大量消費し、警告表示や表示・動作の重さでオペレーションに支障が出ることがありました。

価格
0円~
IT・インターネット業界でのシェア
ユーザの企業規模
中小企業
中堅企業
大企業
使いやすさ
セットアップ
料金
サポート充実
連携・拡張性
機能性
セキュリティ
メリットと注意点
仕様・機能

告知サイトをノーコードで素早く作りたい小規模スタジオ向け

STUDIOは、ゲーム本編のHUD素材を作り込むツールというより、タイトルの告知サイトや運営LPをノーコードで素早く形にするWeb制作寄りのプロトタイピング製品です。プロトタイプ作成や同時編集に対応し、CMS、フォーム、ホスティング、分析まで一体で扱えるため、開発者を待たずにキャンペーンページや事前登録ページを更新したい小規模スタジオに向きます。 FitGapでは操作性と導入しやすさが同タイプ上位で、中小企業や広告・芸術領域でのシェアも上位です。 一方、ベクター描画、SVG書き出し、スペック共有には対応せず、ゲームエンジンへ渡すHUD・アイコンを量産する用途ではFigmaやSketchを優先して比べるべきです。
価格
0円~
IT・インターネット業界でのシェア
ユーザの企業規模
中小企業
中堅企業
大企業
使いやすさ
セットアップ
料金
サポート充実
連携・拡張性
機能性
セキュリティ
メリットと注意点
仕様・機能

Mac環境でUI素材を作り込むデザイナー向けのベクター設計ツール

Sketchは、macOSに制作環境をそろえたUIチームが、ゲームのメニュー、HUD、ポップアップをベクター素材として作り込むためのデザインツールです。シンボルによるUIパーツ再利用、スマートレイアウト、スペック共有、SVG書き出し、画像一括書き出しに対応し、FitGapの同タイプ比較でも機能カバーの広さが目立ちます。 多解像度アセットをゲームエンジンへ渡す運用や、デザイナー主導で画面設計を詰めるスタジオに向きます。 FigmaよりOSの自由度や同時編集の手軽さは弱い一方、アセット単位の書き出しを重視するなら有力です。Windows混在チーム、プランナーやエンジニアがその場で編集する進め方、無料利用を前提にする場合は別製品も比較してください。
価格
$12
エディター
無料トライアルあり
IT・インターネット業界でのシェア
ユーザの企業規模
中小企業
中堅企業
大企業
使いやすさ
セットアップ
料金
サポート充実
連携・拡張性
機能性
セキュリティ
メリットと注意点
仕様・機能

2Dアセット・イラスト制作に強いグラフィックタイプ 🎨

このタイプが合う企業:

ゲームグラフィックデザイナー、2Dアーティスト、コンセプトアーティスト、テクスチャアーティストなど、ビジュアル素材の制作を担当する方に向いています。

どんなタイプか:

キャラクター、背景、テクスチャ、スプライトなどの2D素材を制作するタイプです。ラスターの描き込みとベクターのパーツ作成を使い分け、平面ビジュアルを作り込む点が特徴です。

このタイプで重視すべき機能:

🖌️レイヤー・ブラシによるペイント機能
ブラシとレイヤーでキャラクターや背景を描き込み、2D素材制作を一つの画面で進められます。
✏️ベクター描画・パス編集
劣化しにくいベクター形式で、解像度違いのアイコンやUIパーツを作成・調整できます。

おすすめ製品3選

ゲームの背景美術やテクスチャを仕上げる標準的な制作ソフト

Photoshopは、ラスター画像の描き込み・補正・合成を軸に、ゲーム用の背景美術、テクスチャ、エフェクト素材を仕上げる標準的な制作ソフトです。写真素材を加工して質感を作ったり、マスクで素材を合成したりする工程に強く、FitGapでは全体シェアが同ページ内1位で、写真補正・レタッチ、合成・マスク編集、AI背景除去、AI写真補正にも対応しています。 Adobe製品を含む制作環境で、複数規模のチームが共通ツールとして使いやすい点も魅力です。 一方、スプライトアニメーションのタイムライン制御やアニメ塗り専用の描画環境を重視する場合は、Clip Studio Paintとの比較・併用が必要です。無料プランがなく習得にも時間がかかるため、費用と担当者のスキルも確認して下さい。
実体験レビュー

✅ 生成塗りつぶしでキャラクター配置や背景拡張が速い

FireflyワークスペースでFirefly Image 5、GeminiのNano Banana、GPT Imageなどを切り替えながら生成を試せ、生成拡張や生成塗りつぶしで存在しない領域の自然な再現や指定領域へのキャラクター配置が10秒程度で完了しました。ゲーム用のラフ背景やキャラクター入りビジュアルを短時間で試せます

✅ 写真にない質感や要素を描き足せる

元写真を維持したまま特定領域だけをマスクで囲んで調整レイヤーで色補正したり、ブラシで写真にない質感・要素を加えたりできました。背景素材やアイテム画像を、元素材からゲーム向けの質感へ寄せやすいです

⚠️ 初めて使うチームには学習コストが高い

機能が膨大でパネルやメニューが各所に分散しているため、チュートリアル動画は丁寧に用意されているものの、初めて使う場合は目的の操作にたどり着くまでの学習コストが高いです。

価格
$19.99
無料トライアルあり
IT・インターネット業界でのシェア
ユーザの企業規模
中小企業
中堅企業
大企業
使いやすさ
セットアップ
料金
サポート充実
連携・拡張性
機能性
セキュリティ
メリットと注意点
仕様・機能
Adobe Illustrator

UI素材を劣化なく量産したい現場向けのベクター制作ソフト

Adobe Illustratorは、拡大縮小しても劣化しないベクター形式で、ゲーム内のUIアイコン、ロゴ、エンブレム、表示パーツを作り込むための定番ソフトです。画面解像度や出力サイズが変わっても線や文字を鮮明に保ちやすく、SVG書き出し、ロゴ・ブランド制作、フォント埋め込みに対応しているため、UI素材を整理して量産したい現場に向きます。 FitGapでは全体シェアが同ページ内2位、機能性評価も同タイプ内1位タイで、Photoshopと同じCreative Cloud基盤で素材を行き来させやすい点も強みです。 一方、写真補正・レタッチには非対応で、キャラクターの塗り込みや背景画の仕上げには不向きです。ラスターイラスト中心の制作では、PhotoshopやClip Studio Paintとの役割分担を前提に検討して下さい。
実体験レビュー

✅ テキストから編集可能なベクター素材を作れる

Firefly(Adobe生成AI)の「ベクターを生成」でテキストプロンプト「夏祭りの提灯」を試すと、よくある日本離れしたテイストではなく、実際のデザインに使えそうなベクターイラストが生成されました。ゲームUIの装飾やアイコン案を、編集できるベクター素材として試せます

✅ SVGなど開発側へ渡しやすい形式を選べる

Illustratorのネイティブ形式(拡張子 .ai)に加えてEPS・PDF・SVGに保存でき、書き出しメニューではPNG、JPEG、BMP、PSD、CAD向けフォーマットなど幅広い形式を選べました。ゲーム画面用のベクター素材を、用途に合わせた形式で受け渡しやすいです

⚠️ 生成ベクターはクレジット購入が必要になることがある

Firefly(Adobe生成AI)の「ベクターを生成」は、生成ボタンを押した後にFireflyのクレジット購入を求められる点に注意が必要でした。

価格
US$263.88
無料トライアルあり
IT・インターネット業界でのシェア
ユーザの企業規模
中小企業
中堅企業
大企業
使いやすさ
セットアップ
料金
サポート充実
連携・拡張性
機能性
セキュリティ
メリットと注意点
仕様・機能
Clip Studio Paint

キャラクター立ち絵を手描きの質感で作りたいチーム向けペイントソフト

Clip Studio Paintは、手描きの線や塗りを活かしたキャラクターイラスト、2Dスプライト、カットシーン用素材に強いペイントソフトです。筆圧を反映した自然な描き心地、豊富なブラシやトーン、3Dポーズ人形、アニメーション制作機能があり、ペンタブ中心のイラストレーターが参加するゲーム制作に向きます。 FitGapでは同タイプ内で料金評価が2位タイ、操作性と導入しやすさも3位タイで、インディーや中小規模のチームでも採用しやすい製品です。 一方、ブランドアセット管理やUIパーツ再利用には非対応で、チーム・共同作業向け機能や高品質PDFは追加対応です。UIアイコンの量産、写真加工、複数タイトル横断の素材管理まで担わせる場合は、PhotoshopやIllustratorも比較して下さい。
価格
0円~
無料トライアルあり
IT・インターネット業界でのシェア
ユーザの企業規模
中小企業
中堅企業
大企業
使いやすさ
セットアップ
料金
サポート充実
連携・拡張性
機能性
セキュリティ
メリットと注意点
仕様・機能

3Dモデリング・スカルプティングに強い立体制作タイプ 🧊

このタイプが合う企業:

3Dモデラー、キャラクターアーティスト、環境アーティスト、テクニカルアーティストなど、3Dアセットの制作・加工を担当する方に向いています。

どんなタイプか:

キャラクターモデル、背景オブジェクト、武器などの3Dアセットを造形するタイプです。ポリゴン編集、スカルプト、リギング、アニメーションまで立体制作を広く扱う点が特徴です。

このタイプで重視すべき機能:

🗿ポリゴン・スカルプトモデリング
ポリゴン編集とスカルプト造形を使い分け、キャラクターや背景モデルを作成できます。
🦴リギング・アニメーション
3Dモデルに骨格と動きを設定し、FBXなどでゲームエンジンへ渡す素材を作れます。

おすすめ製品3選

無料で全工程をこなせる個人開発者向けの3DCG制作ソフト

Blenderは、無料で使えるオープンソースながら、モデリング、スカルプト、リギング、アニメーション、レンダリングまで一つにまとめた3DCG制作ソフトです。ゲームキャラクターや背景アセットを少人数で内製したい個人開発者・小規模スタジオには特に向き、FitGapでも料金評価はカテゴリ58製品中1位、機能性と連携評価も3位です。 アドオンで制作フローを広げられるため、費用を抑えながら試作から書き出しまで回したい場合に候補になります。 一方、公式サポートはなく、サポート評価35位・操作性51位と運用や習熟は自力対応が前提です。大規模案件で障害対応窓口や商用3DCGツール形式との互換性、分業体制を重視するならMayaも比べるべきです。
価格
0円〜
IT・インターネット業界でのシェア
ユーザの企業規模
中小企業
中堅企業
大企業
使いやすさ
セットアップ
料金
サポート充実
連携・拡張性
機能性
セキュリティ
メリットと注意点
仕様・機能

専門制作ラインで分業するスタジオ向けのプロ用3DCGソフト

Mayaは、ゲームや映像の専門制作ラインで使うことを前提にしたプロ向け3DCG制作ソフトです。キャラクターのリギング、アニメーション、物理シミュレーション、レンダリングを統合し、MELやPythonで自社の工程に合わせた自動化もできます。 FitGapではサポート評価がカテゴリ58製品中1位、機能性・セキュリティ・連携評価も3位で、複雑なシーンや複数担当者の制作環境を整えたいスタジオに向きます。情報通信、広告・芸術、教育領域でもカテゴリ内シェアが上位で、専門人材の育成を含む導入にも候補になります。 一方、恒久無料プランはなく料金評価45位、操作性38位・導入しやすさ40位です。個人開発や短期案件で費用と習熟期間を抑えたい場合は、Blenderから検証した方が現実的です。
価格
$18
無料トライアルあり
IT・インターネット業界でのシェア
ユーザの企業規模
中小企業
中堅企業
大企業
使いやすさ
セットアップ
料金
サポート充実
連携・拡張性
機能性
セキュリティ
メリットと注意点
仕様・機能

キャラクターの細部を粘土感覚で作り込むスカルプト特化ソフト

ZBrushは、キャラクターやクリーチャーの細かな凹凸を粘土のように作り込む、スカルプト特化の3D造形ソフトです。200種類以上のブラシ、DynaMesh、ZRemesher、Sculptris Proにより、高密度メッシュの造形や形状整理まで進めやすく、ゲーム用の顔・衣装・モンスターなどを高精細に仕上げたいアーティストに向きます。 FitGapでは機能性評価と連携評価がカテゴリ58製品中3位で、MayaやBlenderと組み合わせて造形工程だけを強化したい現場にも候補になります。 一方、リギングやアニメーションは基本的に別ソフトが必要で、UI画面やベクター素材制作にも向きません。チームライセンスは最低3シート、無料版も14日間の体験に限られるため、少人数で全工程を一本化したい場合はBlenderやMayaを比較した方がよいです。
価格
0円~
無料トライアルあり
IT・インターネット業界でのシェア
ユーザの企業規模
中小企業
中堅企業
大企業
使いやすさ
セットアップ
料金
サポート充実
連携・拡張性
機能性
セキュリティ
メリットと注意点
仕様・機能

比較すべき機能の優先度マップ

どこから比較すべきか

製品には数多くの機能がありますが、選定の決め手になるのは一部の機能だけです。そこで各機能を「多くの企業で必要か」と「製品ごとに対応が分かれるか」の2つの軸で4つに分け、比較する順番が分かるように並べました。下の表では、このページに登場した製品が各機能にどう対応しているかを、上から順に確認できます。
標準対応
オプション/条件付き
非対応

選定の決め手

ゲームUI、2D素材、3D制作のどこを主業務にするかで対応差が大きく、制作フローの中核になる機能から比較すると選びやすくなります。
Figma
STUDIO
Sketch
Photoshop
Adobe Illustrator
Clip Studio Paint
Blender
Maya
ZBrush
プロトタイプ作成
画面遷移を設定した簡易プロトタイプを作成できるか。
同時編集
複数ユーザーが同時に編集しリアルタイムに反映できるか。
UIパーツ再利用
ボタンなどUIパーツを再利用部品として管理できるか。
画像一括書き出し
複数サイズ・形式の画像を一括で書き出せるか。
ベクター描画
ベクター形式でロゴや図形を編集できるか。
自動レイアウト構造
要素の並びや伸縮ルールを設定しレイアウトが自動調整されるか。

一部の企業で必須

写真素材やAI補助、開発者への仕様共有まで含めるゲーム制作では、一部の現場だけで重要度が高まる機能を確認します。
Figma
STUDIO
Sketch
Photoshop
Adobe Illustrator
Clip Studio Paint
Blender
Maya
ZBrush
写真補正・レタッチ
明るさ・色味調整や不要物除去など写真を補正できるか。
スペック共有
余白・色・サイズなどのデザイン仕様を自動抽出して共有できるか。
AI背景除去
AIが人物や商品を高精度に判別して背景を自動削除できるか。
AI写真補正
AIが明るさ・色味・ノイズを自動補正し高品質に仕上げられるか。

ほぼ全製品が対応

ゲーム向けの画面案や素材制作では多くの製品が備える基本機能なので、対応有無よりも操作性や既存環境との相性を見ます。
Figma
STUDIO
Sketch
Photoshop
Adobe Illustrator
Clip Studio Paint
Blender
Maya
ZBrush
テンプレート利用
用途別テンプレートを編集ベースとして利用できるか。
バージョン履歴管理
過去バージョンへ戻せる履歴管理ができるか。
合成・マスク編集
画像の一部を隠す・切り抜くなど合成編集ができるか。
テキストレイアウト
文字サイズ・字間・行間を調整してレイアウトできるか。

優先度が低い

SNS向け画像や高品質PDFの出力は、ゲーム本編のアセット制作やUI設計が主目的なら比較の優先度を下げても問題ありません。
Figma
STUDIO
Sketch
Photoshop
Adobe Illustrator
Clip Studio Paint
Blender
Maya
ZBrush
SNS書き出し最適化
SNSごとの推奨サイズで書き出せるか。
高品質PDF書き出し
詳細設定付きの高品質PDFを書き出せるか。

ゲームデザインのデザインソフトの選び方

このページでの絞り込み方

  1. 1
    タイプを見て、制作対象を大きく分けるゲームUIと2D素材、3D制作では使う製品の役割が変わります。まずは自社の制作物に近いタイプを確認します。タイプ別おすすめへ ↑
  2. 2
    必要な機能は、機能の優先度マップで整理するプロトタイプ作成やベクター描画、3D制作、AI補助は用途によって優先度が変わります。必要な機能を先に整理すると、製品差を追いやすくなります。機能の優先度マップへ ↑
  3. 3
    受け渡しと運用条件をそろえて確認するゲームデザイン向けの製品は、制作物を作れるかだけでなく開発側への渡し方で選び方が変わります。下の比較ポイントでは、機能の○×に加えて確認したい運用条件を整理します。

ここでは、制作物の渡し方と作業環境を軸にします。レビュー体制と費用管理もそろえると、導入後の負担を見誤りにくくなります。

機能だけでは分かりにくい、運用・契約条件の比較ポイント

制作物の受け渡し先

UIと2D素材、3Dモデルでは作った後に渡す相手が変わります。開発側が必要とする形に合わないまま作り始めると、素材の作り直しや変換作業が増えます。

製品の分かれ方:受け渡し先は大きく3通りです。UIの動きと仕様を共有する製品、画像・ベクター素材を形式別に書き出す製品、3Dモデルやアニメーションを制作ラインへ渡す製品があります。

  • UIの動きと仕様を共有する製品画面遷移やボタン状態を、開発前のレビューに載せやすい製品です。ただしゲーム本編の素材制作は別ツールと分担します。代表製品:Figma / Sketch
  • 画像・ベクター素材を形式別に書き出す製品背景やアイコンを、用途に合わせた画像形式で渡しやすい製品です。ただしUI全体の遷移確認や3D造形は別工程になります。代表製品:Photoshop / Adobe Illustrator
  • 3Dモデルやアニメーションを制作ラインへ渡す製品立体素材を作り、骨格設定やアニメーションまで進めやすい製品です。ただし学習期間とPC性能の準備が重くなります。代表製品:Blender / Maya

作業環境と端末負荷

ブラウザで共同編集する作業と、高解像度の画像編集や3D造形では必要な端末が変わります。PC性能や保存場所を後から合わせる運用だと、表示の重さやファイル共有で制作が滞りやすくなります。

製品の分かれ方:作業環境は大きく3通りです。ブラウザ中心で進める製品、制作PCに入れて画像や線画を作る製品、3D制作向けの端末を用意する製品があります。

  • ブラウザ中心で進める製品インストール作業を抑えて、チームで同じ画面を確認しやすい製品です。ただしインターネット接続と閲覧権限の管理が前提になります。代表製品:Figma / STUDIO
  • 制作PCに入れて画像や線画を作る製品ペンタブや大きな画像ファイルを使い、細部まで作り込みやすい製品です。ただし端末ごとの保存場所やフォント管理をそろえる手間があります。代表製品:Photoshop / Clip Studio Paint
  • 3D制作向けの端末を用意する製品モデルやシーンを扱うため、CPUやGPUを確保した制作環境に向きます。ただし軽い事務用PCでは試用段階から作業が重くなります。代表製品:Blender / ZBrush

チーム分担とレビューの進め方

プランナーやUIデザイナーと、2D/3Dアーティストが同じファイルを触るとは限りません。修正担当と確認担当、開発側へ渡す段階が曖昧だと、レビュー待ちや差し戻しが増えます。

製品の分かれ方:進め方は大きく3通りです。関係者が同じ画面で確認する製品、アーティストが制作物を作り込む製品、専門職ごとに工程を分ける製品があります。

  • 関係者が同じ画面で確認する製品画面案や公開ページを、非デザイナーにも共有しやすい製品です。ただし編集権限やレビュー手順を決めないとコメントが散らばります。代表製品:Figma / STUDIO
  • アーティストが制作物を作り込む製品担当者が線や色、質感を細かく調整し、完成素材へ寄せやすい製品です。ただしレビュー用の書き出しや版管理は別に決める必要があります。代表製品:Photoshop / Clip Studio Paint
  • 専門職ごとに工程を分ける製品モデリング、骨格設定、質感調整を分担しやすい製品です。ただしファイル命名や受け渡し手順を決めないと、後工程で迷いが出ます。代表製品:Maya / ZBrush

料金形態とライセンス管理

個人制作、少人数チーム、法人契約では予算の組み方が変わります。無料枠や体験版だけで判断すると、商用制作やチーム管理を足した時点で総額がずれやすくなります。学習支援まで必要な場合は、初期費用以外の負担も増えます。

製品の分かれ方:料金形態は大きく3通りです。無料または無料枠から試す製品、個人・小規模で月額や年額を選ぶ製品、チームや法人向けの契約条件を確認する製品があります。

  • 無料または無料枠から試す製品小さな制作物で使い心地を確かめてから導入しやすい製品です。ただし本格運用では保存容量、管理機能、支援の条件を確認します。代表製品:Figma / Blender
  • 個人・小規模で月額や年額を選ぶ製品個人制作者や小規模チームが、必要なアプリ単位で始めやすい製品です。ただし上位プランや追加素材を含めると費用は変わります。代表製品:Photoshop / Clip Studio Paint
  • チームや法人向けの契約条件を確認する製品専門制作ラインや複数席で使う前提に合わせて契約を組みやすい製品です。ただし見積もりや管理者設定に時間がかかることがあります。代表製品:Maya / ZBrush

ぴったりの製品が見つかる

かんたんな質問に答えるだけで、あなたの要件が整理され、解消すべき注意点や導入までに必要なステップも分かります。

よくある質問

ゲームデザインのソフトでは何ができますか?

ゲームのUI画面設計、2Dのイラストやテクスチャ制作、3Dのモデリングまで担当領域に応じて作れます。FigmaはUIのプロトタイピング、Clip Studio Paintは2Dアセット、Blenderは3D制作が得意で、作るアセットの種類で選ぶ製品が変わります。

ゲームデザインのソフトはいくらくらいですか?

無料から用途別に幅があります。FigmaやBlender、ZBrushは0円から使え、UI設計や3D制作を始められます。2DのPhotoshopやClip Studio Paintは月数百〜数千円、3DのMayaは高額なサブスクで、担当する領域によって必要なソフトと費用が変わります。

UI・2D・3Dで使うソフトは違いますか?

大きく違います。ゲームのUIはFigmaやSketchのプロトタイピングツール、2DアセットはPhotoshopやClip Studio Paint、3DはBlenderやMaya、ZBrushが向きます。同じゲーム制作でも担当工程で道具が分かれるため、作る対象から選びます。

ゲームのUIをチームで設計・共有できますか?

できます。FigmaはメニューやHUD・ボタンなどのUIをレイアウトし、動きを試せるプロトタイプを企画やエンジニアと共有できます。複数人での同時編集や仕様の受け渡しに強いため、UIデザイナーとプランナー、開発者が連携しながら画面設計を進めやすくなります。

高機能な3Dソフトを揃えればゲーム制作はできますか?

担当する制作物に合っていないと効率が落ちます。3Dモデリングが要らないUI中心の担当に高機能な3Dソフトを揃えても使いこなせず、逆に2Dや3Dのアセット制作にはそれぞれ専用のツールが要ります。汎用性で選ぶより、自分が作るアセットの種類に強いソフトを選ぶほうが制作はスムーズです。

※掲載している機能・対応範囲・料金は一般的な目安です。製品・プラン・契約条件により異なる場合があるため、導入前に各製品の最新の公式情報や比較表でご確認ください。

サービスカテゴリ

AI・エージェント

汎用生成AI・エージェント
LLM・大規模言語モデル
エージェントフレームワーク
エージェントオートメーション基盤

ソフトウェア(Saas)

オフィス環境・総務・施設管理
開発・ITインフラ・セキュリティ
データ分析・連携