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ゲームデザイン向けデザインソフトおすすめ9選|タイプ別の選び方ガイド

更新:2026/4/9
ゲームデザインに使われるデザインソフトは、UI画面のプロトタイピングツール、2Dイラスト・テクスチャ制作ツール、3Dモデリングツールなど、実は守備範囲がまったく異なる製品が混在しているカテゴリです。近年はAI画像生成機能の搭載やリアルタイム共同編集への対応など進化も著しく、選択肢がますます広がっています。FitGapでは、自社のゲームが求めるアセットの種類(2D・3D・UI)を起点にタイプを見極めることが、最適な一本を選ぶ最短ルートだと考えています。本ガイドでは3つのタイプに分けて主要製品を紹介し、要件定義から選定手順まで丁寧に解説します。
レビュー担当 遠藤 慎
Adobe Illustrator等のデザインソフトを業務で利用し、SaaS・AIサービスのカオスマップ設計・作成を手がけている。コンテンツ制作担当として各製品を実際に操作し評価している。
FitGapにおけるすべての評価は、公平性を最優先に、客観的なアルゴリズムを用いて計算されています。製品の評価方法は「FitGapの評価メソッド」、シェアデータの算出根拠は「シェアスコアの算出方法」をご覧ください。

目次

1
タイプ別おすすめ製品
ゲームUI・画面設計に強いプロトタイピングタイプ 🎮
Figma
/ STUDIO
/ Sketch
2Dアセット・イラスト制作に強いグラフィックタイプ 🎨
Photoshop
/ Adobe Illustrator
/ Clip Studio Paint
3Dモデリング・スカルプティングに強い立体制作タイプ 🧊
Blender
/ Maya
/ ZBrush
業種
イラストレーター
その他
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タイプ別お勧め製品

ゲームUI・画面設計に強いプロトタイピングタイプ 🎮

このタイプが合う企業:

ゲームUIデザイナー、UXデザイナー、ゲームプランナーなど、画面レイアウトやインタラクション設計を担当する方に向いています。

どんなタイプか:

ゲーム内のメニュー画面やHUD(ヘッドアップディスプレイ)、ボタン配置などのUI設計・プロトタイピングに特化したデザインソフトです。FitGapでは、近年のゲーム開発現場でUI/UXの品質がユーザー体験を大きく左右するようになったことから、このタイプの重要性が増していると考えています。チームでリアルタイムに画面レイアウトを共同編集できるため、デザイナーとエンジニアの連携がスムーズになります。Web・モバイルアプリ向けのツールとして知られていますが、ゲームのUI設計にも積極的に活用されています。

このタイプで重視すべき機能:

👥リアルタイム共同編集
複数人が同時に同じデザインファイルを編集できます。ゲーム開発ではデザイナー・プランナー・エンジニアが頻繁にやり取りするため、修正指示をチャットで伝える手間が大幅に減ります。
🖱️インタラクティブプロトタイプ作成
画面遷移やボタンのタップ動作を実際に動くプロトタイプとして再現できます。ゲームのメニュー操作感やチュートリアル画面の流れを、実装前にチームで確認・検証できるのが大きなメリットです。

おすすめ製品3選

Figma
おすすめの理由
デザイナー・エンジニア・プランナーが同じ画面上でHUDやメニュー、ポップアップの遷移を回しながらゲームUIを量産したいスタジオで第一候補になる製品です。プロトタイプ作成・同時編集・スペック共有・UIパーツ再利用・自動レイアウト構造を○(対応)し、FitGapの要件対応率は当タイプ3製品中2位タイ(32項目中26件対応)。連携・拡張性評価はおすすめ9製品中単独1位で、操作性と導入容易性も1位タイ、ブラウザ完結のためWindows/Mac混在の開発環境でも仕様共有が途切れません。IT・インターネット業界シェアはおすすめ9製品中1位で、ゲーム開発会社での採用実績も判断材料になります。写真補正・レタッチは×(非対応)のため、HDアセットの絵作り自体は別ツールと併用する前提で検討する製品です。
価格
0円~
IT・インターネット業界でのシェア
ユーザの企業規模
中小企業
中堅企業
大企業
カバー範囲
機能
連携
サポート
低コスト
メリットと注意点
仕様・機能
おすすめの理由
国内開発タイトルで、プロモーションサイトや運営LPと一体でUI案を回したい中小スタジオが候補になる製品です。日本語完全対応のノーコードSaaSとして中小企業シェアと広告・芸術業界シェアがおすすめ9製品中1位タイ・3位と上位で、FitGapの操作性・導入容易性評価も1位タイ。プロトタイプ作成・同時編集・自動レイアウト構造・AI背景除去を○(対応)し、画面モックの共同編集で合意形成を早められます。一方、ベクター描画・SVG書き出し・スペック共有・クラウド保存・共有は×(非対応)で、FitGapの機能性評価はおすすめ9製品中最下位水準です。UnityやUnreal向けにHUD・アイコンをSVGやアセット単位で大量に渡す開発中核の画面設計には向かず、ゲーム本編UIではなく運営・販促面のWeb制作を担う位置づけで評価すべき製品です。
価格
0円~
IT・インターネット業界でのシェア
ユーザの企業規模
中小企業
中堅企業
大企業
カバー範囲
機能
連携
サポート
低コスト
メリットと注意点
仕様・機能
おすすめの理由
macOSに環境を統一したUI専任チームで、ゲームメニュー・HUD・ポップアップをアセット単位で量産したいスタジオに向く製品です。FitGapの要件対応率は当タイプ3製品中1位(32項目中27件対応)で、プロトタイプ作成・スペック共有・UIパーツ再利用・自動レイアウト構造・SVG書き出し・画像一括書き出しをすべて○(対応)し、ゲームエンジンへ受け渡す多解像度アセットの書き出し運用が組みやすい点が判断材料になります。一方、ノンデザイナー向けは×(非推奨)で同時編集は追加オプションでの対応、導入しやすさ評価もおすすめ9製品中下位のため、Windows端末が混在するチームやプランナー・エンジニアもその場で書き込む運用では、ブラウザ完結型の同タイプ別製品の方が立ち上げが楽になります。
価格
$12
エディター
無料トライアルあり
IT・インターネット業界でのシェア
ユーザの企業規模
中小企業
中堅企業
大企業
カバー範囲
機能
連携
サポート
低コスト
メリットと注意点
仕様・機能

2Dアセット・イラスト制作に強いグラフィックタイプ 🎨

このタイプが合う企業:

ゲームグラフィックデザイナー、2Dアーティスト、コンセプトアーティスト、テクスチャアーティストなど、ビジュアル素材の制作を担当する方に向いています。

どんなタイプか:

キャラクターイラスト、背景画、テクスチャ、スプライト(ゲーム内の動くキャラ画像)など、2Dのビジュアル素材を制作するためのデザインソフトです。FitGapとしては、ゲーム開発のビジュアル品質を根本から左右する最も基本的なカテゴリだと考えています。写真加工やペイントに強いラスター系と、ロゴやアイコン作成に強いベクター系の2つの方向性があり、実際の開発現場ではこれらを組み合わせて使うケースが一般的です。

このタイプで重視すべき機能:

🖌️レイヤー・ブラシによるペイント機能
多彩なブラシとレイヤー構造で、キャラクターや背景のイラストを描き込めます。ゲーム用のコンセプトアートからテクスチャ素材まで、一つのツールで幅広い2D素材を制作できます。
✏️ベクター描画・パス編集
拡大縮小しても劣化しないベクター形式でアイコンやロゴ、UIパーツを作成できます。ゲームではさまざまな解像度のデバイスに対応する必要があるため、ベクター対応は実務上とても重要です。

おすすめ製品3選

おすすめの理由
キャラクターイラストの仕上げや背景美術の描き込み、テクスチャのペイントまで、ラスター系ゲームアセット制作を1本で完結させたい現場で第一候補です。写真補正・レタッチ、合成・マスク編集、AI背景除去、AI写真補正のすべてに○(対応)しており、実写素材をベースにしたテクスチャ制作やエフェクト素材の合成がスムーズに進みます。FitGapのシェアでは全体1位、要件対応も32項目中26件で同タイプ内2位タイと、採用実績・機能面の両方で上位に位置します。一方でスプライトアニメーションのタイムライン制御やアニメ塗り専用ブラシは同タイプ他製品に劣るため、キャラクター原画中心の制作ではClip Studio Paintとの併用を検討する余地があります。
価格
$19.99
無料トライアルあり
IT・インターネット業界でのシェア
ユーザの企業規模
中小企業
中堅企業
大企業
カバー範囲
機能
連携
サポート
低コスト
メリットと注意点
仕様・機能
Adobe Illustrator
おすすめの理由
UIアイコン・ロゴ・エンブレムなど拡大縮小に耐えるベクター形式のゲーム素材を量産したい現場で候補になる製品です。ベクター描画・SVG書き出し・ロゴ・ブランド制作機能・フォント埋め込みすべてに○(対応)しており、解像度依存しないアイコンセットやUIパーツをスプライトシートと別管理で書き出せます。FitGapの全体シェアはおすすめ9製品中2位、機能性評価も同タイプ内1位タイで、Photoshopと同じCreative Cloud基盤でテクスチャデータとベクター素材を往復させやすい点も判断材料になります。ただし写真補正・レタッチは×(非対応)でラスター系の塗り込みには不向きなため、キャラクターイラストや背景画の仕上げはPhotoshopやClip Studio Paintと役割分担する必要があります。
価格
US$263.88
無料トライアルあり
IT・インターネット業界でのシェア
ユーザの企業規模
中小企業
中堅企業
大企業
カバー範囲
機能
連携
サポート
低コスト
メリットと注意点
仕様・機能
Clip Studio Paint
おすすめの理由
キャラクターイラストや2Dスプライト・手描きアニメーション素材を中心に据える制作現場で候補になる製品です。同タイプ内で料金評価2位タイ、操作性・導入容易性ともに3位タイと、ペンタブ中心のイラストレーターが参加するインディー・中小規模のゲーム開発チームで定着しやすい水準です。漫画・アニメ制作を前提としたブラシ・トーン・コマ割り機能が標準装備で、セル画調キャラクターやカットシーン用イラストの制作がPhotoshopより短工程で進みます。一方、要件対応は32項目中16件で同タイプ内7位、チーム・共同作業向けや高品質PDFは追加オプションで対応、ブランドアセット管理・UIパーツ再利用は×(非対応)のため、UIアイコン量産や複数タイトル横断のアセット管理を重視する現場ではPhotoshop・Illustratorとの併用前提で導入すべき製品です。
価格
0円~
無料トライアルあり
IT・インターネット業界でのシェア
ユーザの企業規模
中小企業
中堅企業
大企業
カバー範囲
機能
連携
サポート
低コスト
メリットと注意点
仕様・機能

3Dモデリング・スカルプティングに強い立体制作タイプ 🧊

このタイプが合う企業:

3Dモデラー、キャラクターアーティスト、環境アーティスト、テクニカルアーティストなど、3Dアセットの制作・加工を担当する方に向いています。

どんなタイプか:

ゲーム内のキャラクターモデル、背景オブジェクト、武器・アイテムなどの3Dアセットを作るためのデザインソフトです。FitGapでは、近年の3Dゲーム市場の拡大に伴い、インディーゲームの個人開発者からAAAスタジオまで、このタイプの需要が急速に高まっていると見ています。ポリゴンモデリングから粘土をこねるようなスカルプティング、アニメーション付けまで対応範囲が幅広い点が特徴です。無料のオープンソース製品から業務用のハイエンド製品まで選択肢が豊富にあります。

このタイプで重視すべき機能:

🗿ポリゴン・スカルプトモデリング
ポリゴンを直接操作する方法と、粘土をこねるように直感的に造形するスカルプト方法の両方でモデルを作成できます。ゲームキャラクターや背景オブジェクトなど、用途に応じた造形手法を使い分けられます。
🦴リギング・アニメーション
3Dモデルに骨格(リグ)を仕込み、歩行や攻撃などのアニメーションを付けられます。ゲームエンジンへの書き出し形式(FBXなど)に対応しているため、制作したモデルをそのままゲームに組み込めます。

おすすめ製品3選

おすすめの理由
ゲームキャラクター・背景アセットの造形からUVベイク・リギングまでを無料の一本で回したい個人開発者や小規模スタジオで第一候補になる製品です。FitGapの機能性評価はおすすめ9製品中1位タイ、料金評価は単独1位、連携・拡張性評価も2位タイで、ハイポリスカルプト・ローポリリトポ・テクスチャベイクの各工程をサブスク費ゼロで内製できます。要件対応は32項目中19件と3Dタイプ3製品の中では最多で、SVG書き出し・アートボード管理・バージョン履歴管理にも○(対応)しています。ただしFitGapの使いやすさ評価はおすすめ9製品中9位で独自UIの習得に時間がかかり、チーム・共同作業向けも×(非推奨)のため、短納期で分業するAAAスタジオには、同じ3DタイプのMayaを検討したほうがスムーズに回せます。
価格
0円〜
IT・インターネット業界でのシェア
ユーザの企業規模
中小企業
中堅企業
大企業
カバー範囲
機能
連携
サポート
低コスト
メリットと注意点
仕様・機能
おすすめの理由
キャラクターリギングとアニメーション付けを前提に、ゲーム・映像スタジオの制作ラインへ乗せる3Dアセットを仕上げたい現場で候補になる製品です。FitGapの機能性評価はおすすめ9製品中1位タイ、サポート評価も1位タイ、連携・拡張性評価は2位タイで、チーム・共同作業向けも追加オプションで対応できるため、モーションキャプチャ取り込みやゲームエンジンへのスケルトン受け渡しなど工程連携を前提にした制作ラインに組み込めます。広告・芸術業界シェアはおすすめ9製品中5位タイ、情報通信業界シェアは3位タイで、専門制作会社での採用実績が判断材料になります。一方で料金評価はおすすめ9製品中単独9位と負担が重く要件対応も32項目中10件にとどまるため、予算制約のある個人開発者では無料のBlenderを先に検証したほうが投資判断がしやすくなります。
価格
$18
無料トライアルあり
IT・インターネット業界でのシェア
ユーザの企業規模
中小企業
中堅企業
大企業
カバー範囲
機能
連携
サポート
低コスト
メリットと注意点
仕様・機能
おすすめの理由
キャラクターの顔・肌・衣装のディテールを粘土のようにこねて高密度の造形データを作りたい原型師・コンセプトアーティストで候補になる製品です。FitGapの機能性評価はおすすめ9製品中1位タイ、連携・拡張性評価も2位タイで、GoZ機能を介したBlender・Mayaへのメッシュ受け渡しを前提に、スカルプト工程だけを切り出して専用で使うワークフローが組めます。要件対応は32項目中7件と3Dタイプ3製品中でも限定的で、ベクター描画・アートボード管理は×(非対応)、UI・Webデザイン向け用途も×(非推奨)です。これは造形以外の機能を意図的に持たない専門特化ゆえで、全体シェアもおすすめ9製品中9位と採用規模は小さく、モデリングからアニメ・リグ付けまで1本で完結させたい現場には向かず、Blender・Mayaとの併用前提で検討すべき製品です。
価格
0円~
無料トライアルあり
IT・インターネット業界でのシェア
ユーザの企業規模
中小企業
中堅企業
大企業
カバー範囲
機能
連携
サポート
低コスト
メリットと注意点
仕様・機能

要件の優先度のチャート:比較すべき機能はどれか

要件の優先度チャートとは?

製品の機能は多岐にわたりますが、選定の結果を左右するのは一部の機能です。 FitGapの要件の優先度チャートは、各機能を"必要とする企業の多さ"と"製品ごとの対応差"で4つに整理し、比較の優先順位をわかりやすく示します。

選定の決め手

🎨2Dと3Dの対応範囲
ゲームデザインでは2Dイラスト・UI制作と3Dモデリングで必要なツールがまったく異なります。FitGapとしては、自社が手がけるゲームジャンルに合わせて2D特化か3D対応かを最初に見極めることが、製品選定の最大の分岐点だと考えています。
🔗ゲームエンジンとの連携性
デザインソフトで作ったアセットをUnityやUnreal Engineへスムーズに取り込めるかどうかは、制作効率を大きく左右します。FitGapでは、ファイル形式の互換性やプラグインの充実度を事前に確認することを強くおすすめしています。
👥チームでのリアルタイム共同編集
複数のデザイナーが同時に同じファイルを編集できるかどうかは、チーム開発では非常に重要です。FigmaやSTUDIOのようにブラウザ上でリアルタイム共同編集できる製品と、ローカル作業が前提の製品では、ワークフローがまるで変わります。
✏️ベクター編集とラスター編集の使い分け
UIアイコンやロゴなど拡大縮小が頻繁なパーツにはベクター編集、テクスチャや背景イラストにはラスター編集が必要です。FitGapとしては、自社の制作物がどちらに偏るかを明確にしたうえで製品を絞り込むことをおすすめします。
🖱️プロトタイピング・インタラクション機能
ゲームUIの操作感を実装前に試せるプロトタイピング機能は、開発の手戻りを大幅に減らしてくれます。画面遷移やアニメーションのプレビューまで対応しているかどうかは、UI/UX重視のゲーム開発で特にチェックしておきたいポイントです。
💰料金体系(サブスク vs 買い切り)
Adobe系のようなサブスクリプション型と、Affinity系のような買い切り型では、長期的なコストが大きく異なります。少人数のインディー開発では買い切り型が有利なケースも多いため、チーム規模と予算に合わせた判断が必要です。

一部の企業で必須

🤖AI生成・補助機能
最近はAdobe FireflyをはじめとしたAI画像生成・補助機能を搭載するデザインソフトが急増しています。コンセプトアートの素案作成やテクスチャ自動生成などに活用できますが、商用利用時のライセンス条件は必ず確認してください。
🗿3Dスカルプティング対応
キャラクターやクリーチャーの造形にこだわるゲームでは、ZBrushやBlenderのようなスカルプティング機能が欠かせません。2Dメインのプロジェクトでは不要なため、自社の制作工程に応じて優先度を判断してください。
🎬アニメーション・モーション制作
キャラクターのモーションやエフェクトのアニメーションまでデザインソフト内で完結させたい場合は、タイムライン編集やキーフレーム機能の有無が重要になります。別ツールに渡す前提であれば優先度は下がります。
📋バージョン管理・変更履歴
大量のゲームアセットを扱うプロジェクトでは、誰がいつ何を変更したかを追跡できるバージョン管理機能が業務品質を支えます。FitGapでは、中〜大規模チームの場合は必須要件として位置づけることをおすすめします。
🌈カラーマネジメント・色空間対応
コンシューマーゲームやマルチプラットフォーム展開を行う場合、sRGBやDisplay P3など異なる色空間での正確な色表現が求められることがあります。モバイルゲーム中心であれば優先度は高くありません。

ほぼ全製品が対応

📑レイヤー管理
デザイン要素をレイヤーで分けて管理する機能は、現在のデザインソフトではほぼ標準搭載です。製品間で大きな差が出にくいため、選定の決め手にはなりにくいです。
📁基本的な画像フォーマット入出力
PNG・JPEG・PSD・SVGなどの主要フォーマットへの対応は、ほとんどのデザインソフトで実現されています。特殊なフォーマットが必要な場合のみ個別に確認すれば十分です。
🖌️カスタムブラシ・ツールプリセット
ブラシやツールを自分好みにカスタマイズできる機能は、ペイント系・ベクター系を問わず広く備わっています。独自ブラシの配布・共有がしやすいかどうかは製品によって差があります。

優先度が低い

🖨️印刷・DTP向け機能
InDesignのようなページレイアウトや入稿用PDF書き出しはゲームデザインでは使用頻度が極めて低いです。パッケージ版の制作を予定している場合を除き、選定基準に含める必要はほぼありません。
🌐Webサイト公開・ホスティング機能
STUDIOのようにデザインからそのままWebサイトを公開できる機能は、ゲームデザインの文脈では優先度が低いです。ゲームの公式サイト制作を兼ねたい場合のみ検討してください。

ゲームデザインのデザインソフトの選び方

ぴったりの製品が見つかる

かんたんな質問に答えるだけで、あなたの要件が整理され、解消すべき注意点や導入までに必要なステップも分かります。

よくある質問

ゲームデザインにおいてデザインソフトを導入する際、どのような点に注意すべきですか?
注意点はいくつかありますが、なかでも「操作習得に必要な時間と教育コスト」「既存の制作データとの互換性」「ソフトウェアの動作環境と設備投資」が特に重要です。とりわけ操作習得に必要な時間と教育コストについては、デザインソフトは多機能であるため、使いこなすまでに時間がかかります。また既存の制作データとの互換性については、新しいデザインソフトを導入する際、過去に作成した素材が使えるかどうかを確認することが大切です。このほか「ソフトウェアの動作環境と設備投資」「ライセンス形態と継続的な費用」「データのバックアップと保全体制」なども、事前に確認しておくことをおすすめします。
ゲームデザイン対応のデザインソフトは、生成AIやAIエージェントの登場でどのように変化していますか?
ゲームデザイン対応のデザインソフトにおいても、生成AIやAIエージェントがもたらす変化は顕著です。近年、ゲーム制作ではAIが背景やテクスチャ、UIパーツ、キャラクターデザインなど多様なアセットの生成を担うようになった。例えば、テキストや画像から高品質な3Dモデルを短時間で生成できる技術が急速に進化しており、2Dコンセプトアート数千点を自動で3D化してコストや時間を大幅に削減した事例も報告されている。このように、従来は何日もかかったモデリングやテクスチャ作成がAIで自動化され、開発チームは少ない労力で大量の素材を得られるようになっている。エージェントAIの導入により、ゲーム内のNPCや世界生成にも大きな変革が生じている。エージェントは独自の目標を持つ「生きている」キャラクターや、難易度調整などを行う知能的なシステムを実現できる。

サービスカテゴリ

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