タイプ別お勧め製品
勤怠・給与・労務をワンストップで完結する統合タイプ 🎮
このタイプが合う企業:
人事専任がいない、または少人数でバックオフィスを回しているゲーム開発スタジオ・中小パブリッシャー
どんなタイプか:
ゲーム業界のスタートアップや中小スタジオでは、人事専任の担当者がいないケースも珍しくありません。このタイプは、勤怠管理・給与計算・社会保険手続きといった日常の労務業務を1つのサービスでまとめて処理できる製品グループです。開発プロジェクトの繁忙期に発生する深夜残業や休日出勤の割増計算も、勤怠データと給与計算が同一システム内で連動するため、転記ミスやダブル入力の手間がほぼゼロになります。FitGapでは、まず「バックオフィスに人手をかけられない」企業が最初に検討すべきタイプだと考えています。
このタイプで重視すべき機能:
⏱️勤怠データ自動連携による給与計算
打刻・シフトデータがそのまま給与計算に反映されるため、深夜・休日の割増賃金も含めて手入力なしで正確に算出できます。ゲーム開発現場で起こりがちなマスターアップ前の変則勤務にも柔軟に対応できます。
📝入退社手続き・年末調整のオンライン完結
雇用契約書の電子締結から年末調整の従業員回収まで、紙を使わずにWeb上で完結します。プロジェクト単位で人材の出入りが多いゲーム業界では、この機能だけでも担当者の工数を大幅に削減できます。
おすすめ製品3選
freee人事労務
おすすめの理由
価格
2,000円
月
無料トライアルあり
IT・インターネット業界でのシェア
ユーザの企業規模
中小企業
中堅企業
大企業
メリットと注意点
仕様・機能
ジョブカン給与計算
おすすめの理由
価格
0円~
月/ユーザー
無料トライアルあり
IT・インターネット業界でのシェア
ユーザの企業規模
中小企業
中堅企業
大企業
メリットと注意点
仕様・機能
ジンジャー給与
おすすめの理由
価格
300円
ユーザー/月
無料トライアルあり
IT・インターネット業界でのシェア
ユーザの企業規模
中小企業
中堅企業
大企業
メリットと注意点
仕様・機能
会計・経費まで一気通貫で管理するバックオフィス統合タイプ 💰
このタイプが合う企業:
経理・人事間のデータ連携を効率化したい中堅〜成長フェーズのゲーム企業
どんなタイプか:
給与計算だけでなく、その結果を会計帳簿や経費精算、請求管理まで自動で連動させたい企業に向いているタイプです。ゲーム会社は外注費・ロイヤリティ・広告宣伝費など経費項目が多岐にわたるため、給与の仕訳だけ手動で転記していると月次決算が遅延しがちです。このタイプを導入すると、給与確定からワンクリックで仕訳が生成され、経理部門の負担が劇的に軽くなります。FitGapとしては、従業員30名以上で経理と人事の連携に課題を感じている企業に特におすすめしています。
このタイプで重視すべき機能:
🔗給与仕訳の自動生成・会計連携
給与確定と同時に勘定科目ごとの仕訳データが自動生成され、会計ソフトへそのまま取り込めます。月末の転記作業がなくなるため、月次決算の早期化に直結します。
📊バックオフィス業務の一元管理ダッシュボード
給与・会計・経費・請求書などの処理状況をひとつの画面で俯瞰できます。複数のプロジェクトが並走するゲーム企業でも、どの業務が未処理かを即座に把握でき、抜け漏れを防止します。
おすすめ製品3選
マネーフォワード クラウド給与
おすすめの理由
価格
2,480円
月
無料トライアルあり
IT・インターネット業界でのシェア
ユーザの企業規模
中小企業
中堅企業
大企業
メリットと注意点
仕様・機能
給与奉行クラウド
おすすめの理由
価格
5,500円
月
無料トライアルあり
IT・インターネット業界でのシェア
ユーザの企業規模
中小企業
中堅企業
大企業
メリットと注意点
仕様・機能
弥生給与Next
おすすめの理由
価格
9,000円
年
無料トライアルあり
IT・インターネット業界でのシェア
ユーザの企業規模
中小企業
中堅企業
大企業
メリットと注意点
仕様・機能
人事データベースを中心に据えた労務プラットフォームタイプ 🏢
このタイプが合う企業:
従業員50名以上で組織拡大中のゲーム企業や、人事評価・タレントマネジメントまで視野に入れている企業
どんなタイプか:
従業員数が増えてくると、給与計算だけでなく「人材情報の一元管理」が経営課題になります。このタイプは、従業員マスタ(人事データベース)を中心に据え、そこに給与計算・社会保険・タレントマネジメントなどの機能を接続するプラットフォーム型の製品グループです。ゲーム業界は職種が多岐にわたり(プランナー・エンジニア・デザイナー・QAなど)、等級や評価制度も複雑になりがちです。FitGapでは、50名を超えて組織が複雑化してきたフェーズのゲーム企業にこそ検討してほしいタイプだと考えています。
このタイプで重視すべき機能:
👥従業員情報の一元管理と組織図可視化
氏名・等級・所属プロジェクト・スキルなどの人事情報をひとつのデータベースで管理し、組織図やレポートとして可視化できます。部署異動やプロジェクト配属の変更が頻繁なゲーム企業で特に効果を発揮します。
🔌API連携による外部システムとの柔軟な接続
勤怠管理や会計ソフトなど、既に導入済みの他システムとAPIで双方向にデータ連携できます。自社に最適なツールを組み合わせる『ベストオブブリード』の運用が可能になります。
おすすめ製品3選
SmartHR
おすすめの理由
価格
0円~
無料トライアルあり
IT・インターネット業界でのシェア
ユーザの企業規模
中小企業
中堅企業
大企業
メリットと注意点
仕様・機能
KING OF TIME 給与
おすすめの理由
価格
300円
ユーザー/月
無料トライアルあり
IT・インターネット業界でのシェア
ユーザの企業規模
中小企業
中堅企業
大企業
メリットと注意点
仕様・機能
COMPANY 給与計算システム
おすすめの理由
価格
要問合せ
IT・インターネット業界でのシェア
ユーザの企業規模
中小企業
中堅企業
大企業
メリットと注意点
仕様・機能
要件の優先度のチャート:比較すべき機能はどれか
要件の優先度チャートとは?
製品の機能は多岐にわたりますが、選定の結果を左右するのは一部の機能です。 FitGapの要件の優先度チャートは、各機能を"必要とする企業の多さ"と"製品ごとの対応差"で4つに整理し、比較の優先順位をわかりやすく示します。
選定の決め手
👥複数の雇用形態・給与体系への対応力
ゲーム業界では正社員・契約社員・業務委託・アルバイトなど、プロジェクト単位で多様な雇用形態が混在します。年俸制・月給制・時給制の混在はもちろん、みなし残業代やプロジェクト手当など独自の給与体系を柔軟に設定できるかが、製品選定の最大の分かれ目になります。FitGapでは、デモ環境で自社の給与パターンを実際に再現できるか確認することを強くおすすめしています。
🔗勤怠管理システムとの連携方法
ゲーム開発の現場では裁量労働制やフレックスタイム制を採用している企業が多く、勤怠データの取り込み精度が給与計算の正確性を左右します。既存の勤怠管理ソフトとAPI連携できるのか、CSV取り込みのみなのかで運用負荷が大きく変わります。FitGapとしては、API連携に対応している製品を優先的に検討すべきだと考えています。
📊会計ソフト・ERPとのデータ連携
給与計算の結果を会計仕訳として自動転記できるかどうかは、月次決算のスピードに直結します。ゲーム業界はプロジェクトごとの原価管理が求められる場面が多く、部門別・プロジェクト別に仕訳データを分けて連携できる製品だと経理担当の負担が大きく軽減されます。
⏱️固定残業代・裁量労働制への計算対応
ゲーム開発では裁量労働制やみなし残業(固定残業代)を採用している企業が非常に多いです。固定残業代の超過分を自動計算できるか、裁量労働制の深夜割増を正しく処理できるかは、製品によって対応レベルに差があります。ここを確認せずに導入すると、毎月手計算で補正する羽目になりかねません。
📱Web給与明細・従業員セルフサービス
リモートワークや複数拠点での開発が一般的なゲーム業界では、紙の給与明細を配布するオペレーションが現実的ではありません。従業員がスマホやPCから給与明細・源泉徴収票を確認でき、住所変更や扶養異動の届出もセルフサービスで完結できる製品を選ぶと、労務担当者の問い合わせ対応が激減します。
📏対応従業員規模の上限・下限
ゲーム業界は数名のインディースタジオから数千名規模の大手パブリッシャーまで企業規模の幅が広いです。少人数向け製品は大量データ処理に弱く、大企業向け製品は少人数だとコスト過多になります。FitGapでは、現在の従業員数だけでなく、2〜3年後の増員計画も見据えて対応規模を見極めることをおすすめしています。
一部の企業で必須
🗓️年末調整の電子化対応
年末調整の書類回収・計算・法定調書作成までをオンラインで完結できる機能です。従業員数が多い中堅〜大手のゲーム企業ほど、紙での回収は大きな負担になります。すべての企業が初年度から必要とするわけではありませんが、従業員50名を超えるあたりから電子化のメリットが顕著に現れます。
🏛️社会保険手続きの電子申請
入退社に伴う社会保険の届出を、給与計算ソフトからそのまま電子申請できる機能です。ゲーム業界はプロジェクト契約の終了・開始に伴い入退社が頻繁に発生する企業もあるため、該当する企業にとっては業務効率に大きく影響します。
🌏多通貨・海外拠点の給与処理
海外にも開発スタジオを構えるゲーム企業や、外国籍スタッフへの給与支払いが発生する企業では、多通貨対応や非居住者向けの源泉徴収計算が必要になります。国内専業のスタジオでは不要ですが、グローバル展開している企業では選定時に必ず確認すべきポイントです。
🗃️人事データベースとの一元管理
給与データと人事マスタ(等級・評価・異動履歴など)を同一システム上で管理できる機能です。ゲーム業界はプロジェクト異動が多く、兼務や部門変更が頻繁に起こるため、人事情報と給与が分断されていると整合性を保つ手間が増えます。中規模以上の企業で特に重要になります。
🔐権限設定・マルチ拠点管理
東京本社と地方スタジオ、海外拠点など複数拠点を持つゲーム企業では、拠点ごとの管理者権限を細かく設定できるかがポイントです。拠点の人事担当に閲覧・入力権限を分けて付与できれば、本社への問い合わせを減らしつつ情報漏えいリスクも抑えられます。
ほぼ全製品が対応
⚖️法改正・保険料率の自動アップデート
所得税率・社会保険料率・雇用保険料率などの法改正への自動対応は、現在のクラウド型給与計算ソフトであればほぼ標準装備です。手動更新が必要な買い切り型を選ばない限り、この点で製品間の差はほとんどありません。
📄給与明細の自動作成
毎月の給与計算結果から給与明細書を自動生成する機能は、基本中の基本です。現在流通しているほぼすべての給与計算ソフトが対応しているため、この機能の有無で製品を比較する必要性は低いです。
💰賞与計算
夏季・冬季賞与の計算と、賞与に伴う社会保険料・源泉徴収の自動算出は、ほぼすべての製品が対応しています。ゲーム業界では業績連動型ボーナスも多いですが、支給額さえ確定していれば計算処理自体はどの製品でも問題なく行えます。
🔢マイナンバー管理
従業員のマイナンバーを安全に収集・保管し、法定調書への出力に利用できる機能です。法令で義務化されているため、現行の給与計算ソフトではほぼ例外なく対応しています。
優先度が低い
🤖給与計算のAI自動チェック
AIが過去データと比較して異常値を自動検出する機能は、一部の先進的な製品で搭載が始まっています。便利な機能ではありますが、現時点では対応製品が限られており、従来の差分チェックで十分代替できるため、選定の優先度としては高くありません。
🌐多言語インターフェース
管理画面や給与明細を英語など多言語で表示できる機能です。外国籍スタッフが在籍するゲーム企業では一見重要に思えますが、実際には明細の英語表記があれば十分なケースが大半で、管理画面の多言語対応まで必須となる企業は限定的です。
ゲーム業界の給与計算ソフトの選び方
1.自社の雇用形態・給与体系の複雑さを棚卸しする
最初にやるべきことは、自社に存在する雇用形態と給与パターンをすべて洗い出すことです。正社員(月給制・年俸制)、契約社員、業務委託、アルバイトなど、ゲーム業界ではプロジェクト単位で雇用形態が混在しがちです。さらに、固定残業代の有無、裁量労働制の適用範囲、プロジェクト手当やインセンティブの計算ルールも整理してください。この棚卸しの結果が、「統合タイプで十分か」「バックオフィス統合タイプで会計連携まで必要か」「労務プラットフォームタイプで人事情報ごと一元管理すべきか」というタイプ選択の判断材料になります。FitGapでは、棚卸しの段階で2〜3年後の採用計画(従業員数・雇用形態の変化)まで含めて整理しておくことを強くおすすめしています。
よくある質問
ゲーム業界において給与計算ソフトを導入する際、どのような点に注意すべきですか?
ゲーム業界において給与計算ソフトを選ぶ際に見落とされがちなのが、「既存システムとの連携可能性の確認」と「ゲーム業界特有の業務への対応度」への対応です。既存システムとの連携可能性の確認の面では、給与計算ソフトを導入する際には、既に使用している勤怠管理システムや会計システムとの連携が可能かを確認することが大切です。ゲーム業界特有の業務への対応度についても、給与計算ソフトを選ぶ際には、ゲーム業界特有の業務に対応できるかを確認することが大切です。このほか「セキュリティ対策の確認」「導入時のデータ移行作業の負担」「運用体制とサポート内容の確認」なども、事前に確認しておくことをおすすめします。
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